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Produkt zum Begriff Wetten:


  • Wetten,dass..?-Wie alles begann DVD
    Wetten,dass..?-Wie alles begann DVD

    Frank Elstner präsentiert Wetten und Showacts in einer großen Samstag-Abend-TV-Show, beliebt bei Alt und Jung. Wetten, dass..? (ZDF/ORF, 1981-1983). Elstners prominente Kandidaten führen außergewöhnliche Ausdauer-, Gedächtnis oder Geschicklichkeitsleistungen vor und wetten, ein bestimmtes Pensum zu schaffen, meistens innerhalb einer vorgegebenen Zeit. Zwischendurch gibt es Talks mit Prominenten und Showblöcke. Die kompletten 16 Ausgaben der Jahre 1981-1983 in einer kultigen 'Staffel 1-3: Wie alles begann...'-Sammleredition. Sendungsübersicht: 1. Sendung vom 14.02.1981 // 2. Sendung vom 04.04.1981 3. Sendung vom 16.05.1981 // 4. Sendung vom 27.06.1981 5. Sendung vom 19.09.1981 // 6. Sendung vom 31.10.1981 7. Sendung vom 12.12.1981 // 8. Sendung vom 06.02.1982 9. Sendung vom 03.04.1982 // 10. Sendung vom 15.05.1982 11. Sendung vom 14.09.1982 // 12. Sendung vom 16.10.1982 13. Sendung vom 11.12.1982 // 14. Sendung vom 19.02.1983 15. Sendung vom 16.04.1983 // 16. Sendung vom 28.05.1983

    Preis: 53.99 € | Versand*: 2.99 €
  • Die Gentlemen GmbH - Gesamtausgabe / Heldenlegenden und miese Wetten (Castelli, Alfredo~Tacconi, Ferdinando)
    Die Gentlemen GmbH - Gesamtausgabe / Heldenlegenden und miese Wetten (Castelli, Alfredo~Tacconi, Ferdinando)

    Die Gentlemen GmbH - Gesamtausgabe / Heldenlegenden und miese Wetten , Mit den GENTLEMEN erscheint die wohl letzte große Serie aus der Zeit des legendären ZACK-Magazins erstmals im Albenformat in einer Gesamtausgabe. Mit vielen Sekundärseiten an Zusatzmaterial über Hintergründe zur Serie und deren Machern. Die Serie erschien erstmalig 1973 in der Augabe 7/8 des italienischen Magazins Corriere dei Ragazzi. Ende 1973 gab es auch die erste deutsche Veröffentlichung im Koralle-ZACK (51/1973). Nachdem die Serie in Italien 1977 eingestellt wurde, produzierten die Künstler im Auftrag des Koralle-Verlag exklusiv neues Material für den deutschen Markt. Die Serie umfasst ca. 60 Geschichten, davon 5 albenlange Storys und der Rest in Form von Kurzgeschichten. Einige Kurzgeschichten wurden auch schon mal zu einem Album mit Rahmenhandlung zusammengefasst. Die komplette Serie umfasst grob geschätzt ca. 800 Seiten. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230801, Produktform: Leinen, Autoren: Castelli, Alfredo~Tacconi, Ferdinando, Seitenzahl/Blattzahl: 128, Keyword: Gentlemen GmbH; Spionage; ZACK-Magazin, Fachschema: Comic~Comic / Krimi & Thriller, Fachkategorie: Graphic Novel / Comic: Krimi und Thriller, Thema: Eintauchen, Fachkategorie: Comics im europäischen Stil / Tradition, Thema: Lachen, Text Sprache: ger, Verlag: Finix Comics e.V., Verlag: Finix Comics e.V., Länge: 300, Breite: 214, Höhe: 18, Gewicht: 894, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0030, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 34.80 € | Versand*: 0 €
  • Puzzlespiele (pro Set 8) Mitgebsel
    Puzzlespiele (pro Set 8) Mitgebsel

    Diese cleveren Puzzles sind ein tolles neues Ballspiel! Rätselfreunde werden diese Herausforderung genießen - schicke eine kleine silberne Kugel so lange hin und her, bis du weißt, in welche Richtung du sie ins Loch befördern musst. Bei mehreren Kugeln musst du dich konzentrieren und herausfinden, wie du am besten spielen kannst - das ist wirklich cool! Im praktischen Handheld-Format hat jedes Spiel ein anderes Design. Die Kinder können ihr Lieblingsspiel auswählen und dann loslegen! Rollen, kippen, punkten und spielen!

    Preis: 5.30 € | Versand*: 4.99 €
  • Schmidt Spiele Strategiespiele Auf Achse 49090
    Schmidt Spiele Strategiespiele Auf Achse 49090

    Wenn aus braven Familienvätern plötzlich scharf kalkulierende Spediteure werden und Kinder problemlos große Trucks steuern, dann wird AUF ACHSE gespielt! Ein sehr unterhaltsames Spiel um Brummis, Frachten und Moneten.

    Preis: 27.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Was sind gute Strategiespiele für Brettspiele?

    Einige gute Strategiespiele für Brettspiele sind "Catan", "Risk", "Twilight Struggle" und "Terraforming Mars". Diese Spiele erfordern strategisches Denken, Planung und taktisches Vorgehen, um erfolgreich zu sein. Sie bieten eine Mischung aus Wettbewerb, Ressourcenmanagement und Konfliktlösung.

  • Was sind Kartenspiele und Brettspiele?

    Kartenspiele sind Spiele, die mit einem oder mehreren Kartensätzen gespielt werden. Sie können verschiedene Regeln und Spielmechanismen haben und reichen von traditionellen Spielen wie Poker und Skat bis hin zu modernen Kartenspielen wie UNO und Exploding Kittens. Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden. Sie können strategische Elemente, Glückselemente oder eine Kombination aus beiden enthalten. Bekannte Beispiele für Brettspiele sind Schach, Monopoly und Risiko.

  • Was sind Brettspiele und Kartenspiele?

    Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden. Sie umfassen in der Regel Spielsteine, Würfel und Spielkarten. Kartenspiele hingegen werden mit einem Satz Spielkarten gespielt und können verschiedene Spielarten wie Stichspiele, Sammelspiele oder Legespiele beinhalten. Beide Arten von Spielen bieten Unterhaltung und fördern strategisches Denken und soziale Interaktion.

  • Was ist der Unterschied zwischen Live-Wetten und traditionellen Wetten?

    Live-Wetten werden während eines laufenden Spiels platziert, während traditionelle Wetten vor Beginn des Spiels abgeschlossen werden. Bei Live-Wetten können die Quoten je nach Spielverlauf stark schwanken, während traditionelle Wetten feste Quoten haben. Live-Wetten bieten die Möglichkeit, auf Ereignisse zu wetten, die während des Spiels eintreten, während traditionelle Wetten nur auf das Endergebnis abzielen.

Ähnliche Suchbegriffe für Wetten:


  • Elfer raus! Junior - Kartenspiele
    Elfer raus! Junior - Kartenspiele

    Elfer raus! Junior - Kartenspiele Für dieses Produkt gibt es folgende Warnhinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetAchtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von ErwachsenenAchtung! Enthält Kleinteile. Vorsicht Erstickungsgefahr!

    Preis: 10.03 € | Versand*: 4.99 €
  • Brettspiele Klassiker | Zustand: Neu & original versiegelt
    Brettspiele Klassiker | Zustand: Neu & original versiegelt

    Brettspiele Klassiker

    Preis: 11.01 € | Versand*: 4.95 €
  • Das ABC der Rollenspiele
    Das ABC der Rollenspiele

    Das ABC der Rollenspiele

    Preis: 16.00 € | Versand*: 3.99 €
  • Hans im Glück - Strategiespiele - Paleo - Kennerspiel des Jahres 2021
    Hans im Glück - Strategiespiele - Paleo - Kennerspiel des Jahres 2021

    Erlebe im Kennerspiel des Jahres 2021 zusammen mit deinen Freunden ein kooperatives Abenteuer in der Altsteinzeit (Paläolithikum) und stellt euch dem Überlebenskampf. In den verschiedensten Regionen warten diverse Aufgaben, fremde Stämme und neue Tiere auf euch. Könnt ihr euch diesen Aufgaben stellen? Denn nicht alles, was ihr findet, wird euch freundlich gesinnt sein! Nur als funktionierendes Team werdet ihr die Gefahren der Steinzeit bewältigen und euer Überleben sichern können.Spieleranzahl 2 - 4Spieldauer 60 - 90 MinutenAlter ab 10 JahreZu Beginn der Steinzeit, bevor der Mensch sesshaft wurde, war jeder Tag eine Herausforderung. Die Suche nach Nahrung war oft mühsam und die Wildnis voller Gefahren. Nur zusammen konnten die Stammesmitglieder es schaffen, der Natur zu trotzen und ihre Geschichte mit der Nachwelt zu teilen.In Paleo entscheidet auch ihr gemeinsam, wer welchen Ort erkunden möchte und wer welche Aufgaben erledigt. Dabei stehen euch verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung.Jedoch wisst ihr erst genau, was euch an einem Ort erwartet, wenn ihr dort ankommt. Je besser ihr diesen erkundet, umso mehr Information habt ihr und könnt euch dementsprechend auf die dortigen Aufgaben vorbereiten.Um diese zu bewältigen, braucht ihr passende Werkzeuge, die Hilfe eurer Mitspieler, und manchmal auch ein Quäntchen Glück.Paleo – das Kennerspiel des Jahres 2021

    Preis: 31.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Was ist Wetten?

    Was ist Wetten? Wetten ist eine Form des Glücksspiels, bei dem man Geld oder andere Werte auf das Ergebnis eines bestimmten Ereignisses setzt. Dies kann zum Beispiel ein Sportereignis, ein politisches Ereignis oder das Ergebnis einer Lotterie sein. Beim Wetten gibt es immer einen Gewinner und einen Verlierer, je nachdem, ob das Ergebnis richtig vorhergesagt wurde oder nicht. Es ist wichtig, verantwortungsbewusst zu wetten und sich über die Risiken bewusst zu sein.

  • Was bedeutet wetten?

    Was bedeutet wetten? Wetten bezieht sich auf eine Form des Glücksspiels, bei dem eine Person Geld oder andere Werte auf das Ergebnis eines Ereignisses setzt. Dies kann beispielsweise der Ausgang eines Sportereignisses, einer Lotterie oder eines Spiels sein. Der Gewinn oder Verlust hängt davon ab, ob die Vorhersage korrekt war. Wetten können sowohl in physischen Wettbüros als auch online platziert werden und sind in vielen Ländern reguliert. Es ist wichtig, verantwortungsbewusst zu wetten und sich der Risiken bewusst zu sein.

  • Wetten mit Schwägerin?

    Es ist wichtig, bei Wetten mit Familienmitgliedern wie der Schwägerin vorsichtig zu sein, um mögliche Konflikte zu vermeiden. Es ist ratsam, klare Regeln und Bedingungen für die Wette festzulegen und sicherzustellen, dass beide Parteien einverstanden sind. Es ist auch wichtig, die Wette nicht zu ernst zu nehmen und den Spaßfaktor im Vordergrund zu behalten.

  • Wie funktionieren Wetten?

    Wie funktionieren Wetten? Wetten sind Vereinbarungen, bei denen eine Person Geld oder Vermögenswerte auf das Ergebnis eines Ereignisses setzt. Dies kann ein Sportereignis, eine politische Wahl oder ein beliebiges Ereignis sein, auf das gewettet werden kann. Die Person, die die Wette platziert, setzt einen bestimmten Betrag auf das Ergebnis, das sie für wahrscheinlich halten. Wenn das Ergebnis eintritt, gewinnt die Person die Wette und erhält ihren Einsatz zurück sowie den Gewinn. Wenn das Ergebnis nicht eintritt, verliert die Person ihren Einsatz.

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